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《崩坏:星穹铁道》,文案攻击拉满

来源:游讯网作者:王艳发布时间:2023-02-21

  《崩坏:星穹铁道》上线前夕,因为吐槽向的文案火了。

  这其中,“鼠鼠我啊”“垃圾桶文学”等对话,受到玩家好评。同时,对专家的吐槽,对某些品牌的质疑,也在这款米哈游新作中出现。

  潘哥认为,《崩坏:星穹铁道》的文案,之所以攻击拉满,似乎是因为:这是米哈游的传统技能。文案与游戏画风相符,员工的表达欲望强烈,以及想要吸引更多玩家。

  同时,内测后的《崩坏:星穹铁道》,优点与缺点也相互矛盾。比如,其既是剧情向游戏,剧情又不可跳过;既是画质精美游戏,画风又有些小众;既是容易上手的游戏,机制又和《原神》相像。

  另外,由于游戏中的女性角色,在穿着上相对暴露,这款游戏还被一些用户,吐槽直男审美,不尊重女性。

  不仅如此,游戏厂商米哈游,也面临着过于依赖《原神》,以及《原神》用户增长瓶颈的问题。新作《崩坏:星穹铁道》,能否成为现象级游戏?潘哥还在持续关注中。

  《崩坏:星穹铁道》,文案攻击拉满

  米哈游新作:《崩坏:星穹铁道》就要上线了,很多内测玩家,却在游戏过程中发现:这款游戏的文案吐槽不断,攻击性几乎拉满,各种网络热梗,经常出现其中。

  比如,游戏人物艾德嘉,在一组对话中说道:“比如之前有位化外民老板有份兼职,让我给一些热门短视频刷评论。我在每个视频下面都发‘孩子很喜欢,敏感肌也能用,’数量还不少。”

  比如,游戏中的NPC小贩,会在对话中说:“什么,你凭什么诬陷我?叔叔我啊,要生气了!”用“叔叔我啊”的自称,来暗指网络热词“鼠鼠我啊”。

  同时,《崩坏:星穹铁道》中,米哈游还创造出了“垃圾桶文学”,讽刺意味拉满。比如,人物亚诺在遇到垃圾桶后,会自言自语道:“啊,我就是一堆一无是处的垃圾桶,垃圾桶才是我应该栖身的归宿。”

  当亚诺走近垃圾桶时,系统会提示道:“你本想走近把它扶起,却终究没有这么做,因为垃圾桶也有身为垃圾桶的尊严。”

  对于网上各种各样的专家建议,米哈游同样有话要说。比如,人物罗希在游戏中说道:“你听听,这说的还是人话吗?什么破专家,他们就是想鼓励年轻人,累死累活地拼命工作,榨取他们的劳动力!”

  不仅如此,对于PUA大法,罗希则表示:“凭什么要走出舒适区?我就喜欢安安稳稳地过一辈子,不行吗?为什么非要逼着年轻人找苦吃?”

  除了吐槽语言,《崩坏:星穹铁道》中,还有对于某些品牌的内涵。比如,在一组NPC对话中,就有关于“创新咖啡”的吐槽,“病毒营销”四个字简直一针见血。

  对于米哈游新作中,游戏文案的另类画风,有网友表示:“仓廪足而知礼仪,只有高薪宽容的创作环境,才能做出有人味的作品。”还有网友表示:“玩游戏的时候,手几乎不离截图键,实在有太多惊喜值得保存。”

  新作为何狂开吐槽?

  作为米哈游的新作,《崩坏:星穹铁道》的文案为何吐槽不断?潘哥认为,似乎是因为以下四个原因:

  首先,在游戏文案上炫技、整活儿,一直是米哈游的传统技能。

  比如,其之前发布的游戏《未定事件博》中,游戏人物陆景和,就曾经说道:“人还活着呢,你再摆出这副表情,我就……嗯,扣工资违反劳动法,就扣你年终奖好了。”

  同时,米哈游另一款作品《原神》中,更是有大量辞藻优美的文案,让很多网友忍不住进行摘抄,甚至总结出了“原神语录”。

  其次,攻击性拉满的文案,也与《崩坏:星穹铁道》的游戏风格相符。

  作为《崩坏3》的同IP作品,《崩坏:星穹铁道》在人物个性、画风上,与《崩坏3》高度一致。因此,这些略显中二的文案,出现在这款日式RPG游戏中,不仅不会显得违和,反而让人感觉十分自然。

  第三,游戏中的吐槽文案,似乎也因为米哈游员工,表达欲望强烈,喜欢进行某种讽刺。

  比如,游戏中的人物罗希,在一次对话中说道:“你看看这《水晶日报》,上边刊的都是些什么新闻!这些新闻媒体再这么搞下去,贝洛伯格迟早要完!”

  潘哥就此认为,米哈游的文案员工,似乎是在借游戏人物之口,进行自己的吐槽,表达自己在现实世界中,对一些新闻媒体的意见。

  最后,《崩坏:星穹铁道》中,独具一格的文案风格,最大的作用可能在于,会借此吸引到更多的玩家。

  比如,有网友看了游戏文案后表示:“文案太绝了吧,请公测的时候留着,我要好好看。”还有网友表示:“《原神》里的造梗吐槽,就挺严重的了,米哈游这次狂开嘲讽,是不是想要吸引一波《原神》玩家?”

  优点、缺点,其实都是一个点?

  从放飞自我的吐槽风文案,潘哥似乎可以看出,米哈游对于新作《崩坏:星穹铁道》,寄予了很大期望。但是,内测玩家体验之后,对游戏评价如何呢?

  对于《崩坏:星穹铁道》,很多内测玩家都表示,这款游戏的优点和缺点,很多时候是一体两面,主要体现在三个方面:

  首先,《崩坏:星穹铁道》既是一款剧情向游戏,同时剧情又不可以跳过。

  对此,有网友表示:“米哈游如果选择跳过剧情,会导致二创锐减;同时,《崩坏:星穹铁道》剧情无法跳过,还体现出米哈游对自己剧情的自信和高傲。”

  不过,也有网友认为:“这款游戏中,充满了重复对话和日常任务,加个跳过或者快进键,其实无可厚非。”

  其次,《崩坏:星穹铁道》既拥有精美的画风,同时二次元的画风又有些小众。

  米哈游的创始人蔡浩宇,很喜欢动漫《新世纪福音战士》(EVA),并把EVA融合进游戏《崩坏3》《崩坏:星穹铁道》中。

  但是,对于一部分玩家来说,这种画风虽然精美,但是却因为过于二次元,而让他们感到不能接受。

  同时,《崩坏:星穹铁道》的游戏人物,也与EVA的画风相似,延续了米哈游一贯的“宅男审美”,部分女性角色过于性感、画风暴露,成了一些LSP的福利。

  对此,有玩家表示:“这难道不是一款后宫养成游戏?”也有网友表示:“米哈游就是宅男公司,只会做宅男游戏,别指望他们能尊重女玩家。”

  最后,新作既能让老玩家轻松上手,同时在机制等方面,又和《原神》相像。

  对此,有玩家表示:“新作与《原神》,在抽卡培养体系,抛出战斗机制方面重合,同时都重视开发探索机制,作为米哈游老玩家,能够很容易上手。”

  不过,也有玩家表示:“玩过了《原神》之后,对于《崩坏:星穹铁道》中很多类似的操作,就再也提不起兴趣了。”

  米哈游的下个《原神》?

  对于《崩坏:星穹铁道》的褒贬不一,让这款期望颇高的游戏,前路充满了不确定性。毕竟,有《原神》珠玉在前,这款新作确实压力山大。

  潘哥发现,在Sensor. Tower发布的,2022年中国手游海外收入排行榜中,米哈游的作品《原神》,位列榜单第一;其自2020年9月问世以来,已在全球范围内,获得超过40亿美元的总收益。

  不过,《原神》这款游戏,给米哈游带来荣耀的同时,似乎也给其未来发展,蒙上了一层阴影。

  国产二次元手游观察数据显示:米哈游在整个2022年,实现了约425亿元人民币的总营收,其中来自《原神》的收入,约为378亿元人民币,占比约为89%。

  对此,有网友编了一则段子:“米哈游当年上市被拒,原因是收入单一,收入主要来自《崩坏3》。因此米哈游推出了《原神》,好消息是不依赖《崩坏3》了,坏消息是收入来源更单一了。”

  与此同时,高歌猛进的《原神》,也面临用户增长乏力的问题。对此,有国外统计机构表示:“《原神》的月活玩家,在今年2月份出现了下降。”

  不过,有玩家对此表示:“这款游戏太火了,火到吸引了很多本不喜欢它的人。”还有网友表示:“一个游戏有流失太正常了,这种玩家的来来往往,其实也符合规律。”

  自从《原神》之后,米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》,能否成为下一个现象级游戏,一切还都是未知。


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