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问卷里所提到的内容,都会在正式游戏中出现。

来源:游讯网作者:王艳发布时间:2023-02-16

  上周声势浩大的直面会,《塞尔达传说 王国之泪》公布了新宣传片和大量内容,同时还正式开启了预定。

  而随着全球各地预定开启,任天堂也向一部分玩家发出了有关《王国之泪》的调查问卷,其中提及了一些尚未明确公开、或是在宣传片中没有直观展示的内容。

  作为一款已经开发完毕的游戏,这份问卷其实是任天堂对于《王国之泪》宣传方向、宣传重点的一次调查——也就是说,我们暂且可以认为,问卷里所提到的内容,都会在正式游戏中出现。

  本文将带大家梳理这份问卷中的一些重点内容,看看老任这个“藏逼”还有哪些好东西藏着没说~

  “大得多”

  问卷中,任天堂询问玩家在看完宣传片后,是否认为“《王国之泪》将比《旷野之息》大得多”。

  毫无疑问,加入了天空区域和洞窟的《王国之泪》,可探索范围要比前作更大。

  而这里原文专门使用了“much bigger”作为强调,不是一般的“更大”,而是“大很多”。恐怕这部分拓展出来的面积,会比玩家们想象的更为庞大。

这些东西大概率还在

  问卷提问,你希望哪些《旷野之息》的功能,可以在《王国之泪》中继续使用?

  · 收集和管理武器、装备、素材(例如木材、水果、肉等)

  · 游玩上百小时,享受游戏中大量的内容

  · 体验环境场景会如何对你的行为作出真实的反应(例如用倒下的树做桥)

  · 遵循自己的想法,自由地选择游戏下一步的目标

  · 享受独特的艺术风格和气氛

  · 使用古代技术与世界互动(例如移动物体、停止时间、创建平台)

  这些其实大家从宣传片中也可以看出来,除了林克的能力以全新的方式展现外,其他内容也都有保留。不过在新作中,“行为与环境的反应”这一点,应该是制作组着重设计的部分。

  在接下来的一个问题中,也提及了“更新更有趣的与世界互动的方式”,也更加印证了这一猜想,同时也更符合开发组对于“Open Air”世界构建的想法。

系列最好的故事/氛围

  任天堂还向玩家们询问,在看过本作宣传视频后,是否认为本作将拥有系列最好的故事/氛围。

  虽然也是以询问的方式提出,但既然能提出这一问题,说明老任对于本作的故事剧情和氛围塑造还是颇有信心的

  《旷野之息》的剧情其实就非常出色,虽然因为开放世界的缘故,许多玩家觉得碎片化,但游戏对于角色的刻画丝毫不亚于那些主打剧情的作品。而在开放世界中讲好故事、塑造好角色,也正是《王国之泪》的挑战之一。

大变样的海拉鲁大陆

  问卷中官方罗列了《王国之泪》的几大新功能,并询问玩家对哪一项最感兴趣。

  其中一项提到了“重新探索海拉鲁大陆,看看老地方有哪些变化”。如果你有尝试对比《王国之泪》宣传片、和《旷野之息》中的场景,会发现游戏的场景有相当多的变化,并非单纯地套用老地图

  此外,问卷还提到了“看看现在谁住在那里”,说明本作和《旷野之息》的NPC分布有很大的差异,两部作品之间必然是存在相当一段时间间隔,否则不会有覆盖整片大陆的居民变迁。

黑暗、惊险、恐惧

  和上一条一样,官方明确说明了本作将会有“黑暗和惊险的氛围”。

  这个“黑暗和惊险”指的应该是面对最终反派角色,或是在地下洞窟时渲染的氛围,可能就类似于《旷野之息》城堡里的那种氛围。

  而问卷后续又提到了“在拯救海拉鲁的征途中,将遇到许多刺激和恐惧”。这里原文使用的是“thrillsand.. fears”两个词,后者就是恐惧、害怕之意。

  结合之前宣传片中,出现的那个看上去就毛骨悚然的怪物,本作中确实会加入一些更让人畏惧的敌人,和一些可怕的场景。

  不过,作为一款日本CERO分级是B(12+),美国ESRB分级为E 10+的游戏,《王国之泪》当然不会像恐怖游戏那样故意吓唬你

  当然,每个人对于“恐怖”的定义也不一样。有的玩家面对丧尸鬼魂内心毫无波澜,有人在动森里看到狼蛛、在海拉鲁遇见蝙蝠都会觉得害怕。因此小编也不敢打包票说《王国之泪》肯定不会吓到你,只能说部分内容占的比重必然是极低的

发生在前作之后

  其实在之前的宣传片中,哈特诺村研究所顶部的守护者,就已经暗示了本作所处的时代。

  屋顶这个报废的守护者,是在百年前对抗加侬的战争中留下的,而既然这个守护者还在,就说明了《王国之泪》时间线是《旷野之息》之后,而非此前猜测的之前。

  这次的官方问卷中,也明确说明了本作的故事发生在野炊之后。不过比起所处时间点更有意思的,是……

  彼此的信任?

  上一条中官方的原文如下:

  在《王国之泪》中,你将进行一场宏大的冒险,让林克与塞尔达一起对抗一股危险的力量。这段故事发生在前作故事之后,你们(林克和塞尔达)之间对彼此的忠诚将占据主导

  有些奇怪的是,官方在这里使用了“loyalty”(忠实、忠诚)这个词,而且是“loyalty to each other”。

  要说忠诚,那林克作为骑士,拼死守护塞尔达公主,这是完全合情合理的;可塞尔达作为公主,对林克忠诚多少是有些颠倒关系。

  因此这里很有可能指的是二人之间的信任。大多数《塞尔达》作品中,林克和塞尔达的关系并没有那么浓重的主仆关系。在《旷野之息》中更是如此,公主并不是一个纯粹被林克保护的角色,她同时也挽救了林克,并独自对抗这灾厄加侬。

  到了《王国之泪》中,已经觉醒三角神力的塞尔达,显然也有这个能力,和林克形成相互保护、相互依托的关系,去共同对抗邪恶力量。

  倘若如此,塞尔达和林克两个人的故事,应该会占据相当一部分篇幅。

  当然,以上内容虽然都是出自官方,但也是在“官方提的问题都能实现”这个假设之上。其中一些内容和实际成品肯定是有所偏差的,各位还是图一乐,别太当真。

  按照《王国之泪》的体量和以往的宣传节奏来推测,大概3月底或4月初,任天堂会为它举办一场专门的直面会,放出本作的最终宣传视频,并花费大量篇幅详细介绍本作中的细节。


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