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《死亡空间 重制版》评测 9 分:恐怖复兴

来源:游讯网作者:王艳发布时间:2023-02-07

  先别管大量尸变体和墙上的肢体碎片,或者是巨大的「太空括约肌」 —— 在打开《死亡空间 重制版》前,我最害怕的事情就是重制版的体验不如我印象中 2008 年的原版。而在重制版的石村号上苟且偷生了 12 小时后,我很高兴地告诉大家,这艘巨大的太空飞船上有许多非常令人害怕的东西,但对游戏品质「不进反退」的担忧并不是其中之一。

  新的《死亡空间》在原版基础上得到了几乎全方位的提升,用等离子切割机砍掉了糟粕,保留了其注重断肢的射击玩法的精髓,还加入了令人欣喜的人物细节,通过极其优秀的光影讲述了阴森恐怖的科幻恐怖故事。

  如果你没有玩过原版的话,容我简单介绍一下,《死亡空间》采用了《生化危机 4》注重动作元素的生存恐怖玩法,并通过将枪战与可以隔空取物的「动态能力」以及减速敌人的「静态能力」相结合,将战斗系统进一步升级,还迫使玩家忘掉以前打丧尸的经验 ——《死亡空间》里面那些躁动不安、成群结队的变异体,可不是一发爆头就能解决的,把它们的四肢全都卸了才能让人安心一些。

  《死亡空间》强调击杀策略的战斗体验发生在一艘遭遇劫难的宇宙飞船之上。(这艘飞船的设定很容易让人联想起电影《黑洞表面》。)游戏聚焦于工程师艾萨克·克拉克所处的困境,以及他在寻找妻子妮可的路上愈加让人不安的遭遇。虽然《死亡空间》催生了续作、漫画,以及《木卫四协议》这样的精神续作,但在我心中,它们全都无法超越艾萨克在石村号上迈出的第一个脚步 —— 至少在重制版推出之前我都是这么认为的。

  开发商 Motive Studio 对《死亡空间》的「恐怖屋」进行了大量翻修,我也非常喜欢他们的成果。首先,重制版看起来棒极了:艾萨克工程服上的大量细节,让原版工程服看起来像商店里随便买的廉价货。金属表面的老化效果极为真实,墙上的脓包令人发憷,这都让这艘阴森不祥的太空飞船愈发令人脊背发凉。氛围感十足的光效突出了周遭环境的细节,同时也将大部分角落笼罩在阴影之中,让我们无从得知黑暗中潜伏着什么。

  石村号不仅看起来更加精美,它的内部结构也得到了重新设计,以鼓励玩家进行更多探索。虽然艾萨克最初抵达的飞行甲板和机库与原版大同小异,但你很快就会留意到实质性的差异。

  比如,现在你可以在连接石村号不同区域的电车站之间自由穿梭(需要先解锁车站),还能通过一些新加的走廊在某些区域之间徒步往返,比如连接飞行甲板和医疗甲板的走廊,有些区域还可以飘着前进。一个新加的零重力区域连接了机库和轮机室,这里就是实装了全新飞行操控的区域之一,现在你可以手动控制艾萨克自由飞行,而不是沿着直线从一个表面飞射到另外一个表面。

  这些新增的通道带来了两个好处,首先是,原版的结构较为割裂,而现在的石村号更有整体感,让人觉得这里更像一个真实的飞船。此外,这也方便艾萨克在提升安保等级后重返之前的区域解锁房门,让你有机会发现武器升级图纸和其他宝贝,使得推图流程有点儿像杀戮更多的《密特罗德》。此外令人高兴的是,重制版删除了原版中需要消耗宝贵的「节点」才能打开物资储藏室的设计,改为通过一些有趣的环境解谜开门,比如在破碎的窗户前找到正确的角度,然后用一发精准的射击破坏门锁。

  尸鬼飞船

  《死亡空间 重制版》的战斗也非常需要精度,它依旧强调将断肢,玩家需要把狰狞的血肉傀儡大卸八块,而不是浪费子弹攻击残缺、无脑的头颅或者血量超高的躯干。敌人还是那种尸鬼一样的设计,很有约翰·卡朋特导演的 B 级片的味道。

  不过敌人种类方面有一些不错的调整。比如吐酸版本的斩尸怪(肩膀长刺的常见敌人)就比原版里面更常见。即使我在看似安全的距离上切断了它们的肢体,它们依然是一个不小的威胁 —— 还好艾萨克也比原版更加灵活。而机动力极强的「抽搐者」也比过去更加迅捷,特别考验我的准头和静态能力的使用时机。

  敌人不停地流着逼真的黏液和内脏,但这些东西可不止是恶心的视觉特效。每种尸变体现在有「分层」的肌肉和骨头,在承受伤害之后会逐层「剥离」。这不仅提升了画面的血腥程度,更为玩家提供了反馈,让玩家知道尸变体承受了多少伤害、距离能够砍掉肢体还有多远,在面对一群尸变体,需要判断应该优先攻击哪个敌人的时候,这个视觉提示非常有用。

  《死亡空间 重制版》还用很多创新的方式来维持紧张感,这一般是通过巧妙运用新加入的「断路器」来实现。这些断路器迫使玩家将有限的电力分配给电梯、重力控制系统等设施,从而达成任务目标。

  在游戏早期的一个断路器那里,我把电力分给了一间储藏室的门……但如此一来我就必须牺牲照明系统的电力,意味着我出去之后只能靠等离子切割机上的手电筒照明,每次有尸变体突然出现在有限的视域当中都会让我感到惊慌,使得这段路程变得惊险了许多。

  不过周遭环境中也有了更多可以利用的元素,将难度平衡了一些。除了用手感超爽的动态能力投掷爆炸罐或者尖刺之外,还有了 AOE 静滞罐 —— 引爆之后可以将范围内的敌人减速,为玩家提供了宝贵的时间来决定是留下来射断敌人的大腿,还是赶紧跑路。(这些罐子最早出现在《死亡空间 2》中,原版并没有。)

  我们对原版《死亡空间》的评价

  虽然《死亡空间》是一部「科幻版」生存恐怖游戏,但凭借着引人入胜的故事、紧张刺激的快节奏暴力战斗,以及令人毛骨悚然、胆战心惊的氛围烘托,这部游戏绝对可以让整个生存恐怖品类感到骄傲。尽管它还是一个后起之秀,但它已经有了孕育出一个优秀系列的可能,而 EA 也有了收获一个现象级恐怖游戏 IP 的好机会。如果你喜欢生存恐怖、动作或者科幻,就千万不要忽视《死亡空间》。

8.7 分

  ——Jeff Haynes,2008 年 10 月 28 日

  在这段紧张刺激的冒险之中,Motive 在很大程度上保留了原版《死亡空间》的最佳时刻,同时大幅修改和缩减了原本较为疲弱的部分。在低温室第一次打可以断肢重生的「狩猎者」还是和原版一样,依然是在狭小的空间中,依然险象环生,这场让人心惊胆战的遭遇战放在 15 年后依然精彩。

  而作为对比,原版前半部分饱受诟病的打小行星环节被完全重做:原版中,玩家需要一直坐在炮手席,用两门很容易过热的速射舰炮摧毁小行星;而现在,我们要迈入太空,在一块块太空碎石擦身而过、砸向飞船的同时,在舰炮之间来回飞行,校准石村号的防御系统,然后手动呼叫炮击。这把原本令人烦闷的苦差事变成了一场令人兴奋的挑战,而这只是重制版去芜存菁、变废为宝的例子之一。

  除此之外还有很多不太显眼,但同样值得欢迎的优化 —— 比如激活任务标记之后会将镜头转到目标所在的方向,而不是毫无帮助地对着你的双脚;现在你还可以在商店一次性购买多个物品,而不是一个一个买;你可以一边用动态能力举着物体,一边开门或者操作控制面板 —— 这样我就可以举着爆炸罐进入其他房间,应对可能到来的伏击。

  我尤其喜欢的是,现在我们能直接捡到武器(通常是剧情事件中),而不是必须花大量信用点从商店购买。这样不用花钱就能试用《死亡空间》中的七种武器,这是个很棒的改动,尤其是对新玩家非常友好,不过我还是在用我的老三样 —— 强化后的等离子切割机、线形枪和聚力枪,当年这套组合帮我通了好几次关。

  在重制版中,升级武器能够带来更多回报。武器升级树的界面与原版大体相似,不过所有无意义的空槽都被移除,意味着无论是升级弹匣容量、装填速度还是提高射速或者提高伤害,你投入的每一个节点都能获得可观的奖励。

  此外,升到最后还能解锁一些特殊功能,比如等离子切割机的燃烧弹药或者增大聚力枪次要开火模式的范围等,这些都带来了玩家迫切需要的强化,让你在大后期面对尸变体狂潮的时候能够更有底气。当我打到最终 Boss 时,我已经把我那套心爱的采矿工具强化到了能让魔改达人们喜极而泣的程度。

  刨根问底

  《死亡空间》重制版中不止是怪物身上长了更多肉,艾萨克的故事也变得更加饱满。有一个多步骤的新支线任务,让主角像是沿着面包屑一样追寻一系列的全息日志,这些日志揭示了妮可在感染爆发之前的动向,还有一些音频和文档解释了为什么这对夫妻关系紧张,以及神秘的统一教在艾萨克的成长过程中扮演了什么角色。

  最终,重制版让我更好地理解了艾萨克摇摆不定的精神和情感状态,虽然整体的故事线和原版基本相同,但这些新增的背景(以及一些很妙的人设改动)意味着结局的惊人反转显得更加合理。

  另外,我们的主角在重制版中可以开口说话了,这让他更加人性化,不再是原版中那样只会接受命令的工具人。在《死亡空间 2、3》中为艾萨克配音的冈纳·赖特再次重饰他的角色,并表现出了恰到好处的坚忍不拔。现在艾萨克会和安保队长哈蒙德积极讨论作战方案,这让他的地位显得更加重要,而不是像个太空狗腿子一样默默执行任务。

  值得庆幸的是,艾萨克并没有突然变成话痨,只有在别人说话的时候他才回应,不会一边给太空丧尸截肢,一边像内森·德雷克那样说俏皮话。在瘆人的寂静之中,只有沉重的呼吸和急促的心跳可以让我们知道他的状态 —— 这么做就对了。

  总结

  Motive Studio 通过重新设计的飞船、用巧妙方式小幅优化的剧情,以及重新设计的壮观战斗,成功为《死亡空间》颇具开创性意义的科幻恐怖宇宙注入了新的活力。尽管这些年来我已经重玩过好几次 2008 年的原版,而且我认为它依然宝刀不老,但重制版中重回 USG 石村号的体验仍然处处让我感到惊喜,让我更加被艾萨克的艰难处境所吸引,同时还满足了我用大量趁手的不安全采矿设备来斩杀丧尸宇航员的爽感。

  显然重制版《死亡空间》是 Motive Studios 成员们用爱凝聚出的作品,他们精心平衡了创新与传统,出色地带来了体验 ——或者说重新体验 —— 这款并非出自 Capcom 之手的生存恐怖射击佳作的最佳途径。


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