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《战神:诸神黄昏》评测:奎爷之后,再无战神

来源:游讯网作者:王艳发布时间:2022-11-11

  索尼年度大作《战神 诸神黄昏》已经于11月9日正式解锁,大家都开始玩了吗?

  那么在玩之前,看我为大家先扫扫雷,一起来看看这款游戏是否符合大家的期待吧。

  本文无剧透,可放心食用。

  《战神:诸神黄昏》

  游戏类型:动作冒险

  发售日期:2022/11/09

  制作发行:圣莫尼卡/索尼

  游戏语言:中文

  游戏平台:PS4、PS5

  1、历代核心

  《战神(GOD OF WAR》初代是在2005年登陆的PS2平台,虽然机能还不足以表现出圆滑的人物和复杂的场景。但《战神》仍以硬核的战斗和恢弘的场景令玩家震撼,尤其是主角奎托斯毁天灭地的枭雄霸气,让他迅速成为索尼的新王牌。

  此后的系列《战神2》、《战神3》直到《战神:升天》,以及PSP的两作,均以战斗为核心,辅以解谜成分,加上轻微的成人内容,在动作游戏中取得了一席之地,和《鬼泣》、《忍龙》并称为三大动作游戏。

  进入PS4时代之后,索尼基本稳住了业界老大的地位,亟待推出一款定海神针式的代表作品。

  这个时代是开放世界的时代,就连《塞尔达传说》也推出了开放世界版本。圣莫尼卡多方考量之后,将《战神4》也制作成为了一款开放世界形式的A.RPG作品。在2018那个年头,世界经济欣欣向荣,是疫情前仅剩的一年和平时光,人们对未来充满了希望。于是《战神4》的改变也得到了玩家们的宽容和理解,加上游戏本身画面超群,虽然系统和故事性略差,重复素材也很多,但还是受到了大多数玩家的欢迎,并击败《荒野大镖客2》获得TGA年度游戏,这也是《战神》系列唯一的年度最佳荣誉。

  2、诸神黄昏

  2022年的《战神:诸神黄昏》在故事上接续了前作,北欧进入“芬里尔之冬”,诸神黄昏即将到来。

  诸神黄昏是北欧神话中一个常提到的事件,原来指的是阿萨神族和九界其他妖神的大决战,导致了世界毁灭,众神死亡。仅有雷神托尔的两个儿子和两个躲起来的人类存活,后来这两个人类利布和里普特拉西尔在北欧神话中被视为人类之祖。

  本作中想要展现出这场惊天动地的大决战,以奎托斯(新作终于把奎爷改成民间称呼了)和阿特柔斯在九界的旅行和遭遇众神一起进入“诸神黄昏”为主线。辅以探索支线和收集要素,在玩法上比较接近美式A.RPG。

  首先说说画面,PS5版本支持4K/60帧画面,在观感上是最好的,场景细节也非常出色。像奎爷的胡须就体现出真实毛发的质感,几乎能一根一根地数出来,野外甚至能看到雪花飘到身上逐渐消融。芬里尔之冬的肆虐下,世界大雪覆盖,远看不免有些单调。但切换世界到了华纳海姆和阿斯加德等过度之后,风光迥然不同,阿斯加德这里的风光更为壮观,尤其是从高处远望的视角,可以用风景如画来形容,截一张当壁纸也不差。

  本作还同时推出了PS4版,普通版1080P/30帧,PRO版可以达到4K/30帧,画面细节有所降低,读盘时间更是达到了PS5的3倍左右。

  个人感觉如果只推出PS5版,不用兼容PS4,画面应该更加出色。仅仅从画面上,和《地平线2:西部禁域》应该在伯仲之间。

  为了照顾到未通关的玩家,我们就不多讨论剧情了。但节奏的拖沓确实是个大问题,在每个场景都会绕个半天,爷俩絮絮叨叨说个不停,有用的信息却不多。青春期的阿特柔斯话特别多,烦人得很。别说奎爷这暴脾气,是个人看到都想扇他。

  官方号称本作有前作两倍的时长,但在叙事节奏上却把握得不好。中期以前一直在挖坑,各种神灵和事件走马灯一样纷至沓来,爷俩找个这找个那进程缓慢。中后期却急转直下,突然开启了狂奔模式,嘁哩喀喳杀这个杀那个,干脆直接地奔结局而去了。

  让人不得不怀疑制作组砍掉了部分内容,要不这逻辑也太让人摸不着头脑了。

  系统方面奎爷和阿特柔斯的每把武器都分别有技巧、能力、特色三大技能树,奎托斯的斧子是主武器,威武刚猛,具有不可替代的作用,手动回旋镖没差了。红缨枪是新出现的武器,耍起来非常帅,还能当作投枪来战斗和解谜,可笔者还是最喜欢链刃啊。

  武器和装备都有不同的属性,例如斧子和链刃分别代表冰、火元素,此外还有电、毒、彩虹等属性,面对强敌要考虑更换哪一套才更奏效。战斗感觉上比较流畅,闪避代替跳跃成为战斗思路的主力,防反之后的连续攻击更有效率。武器的蓄能甚至可以夺取敌人的元素,攻击之后的处决也更加残暴。

  游戏中阿特柔斯也会成为可操作角色,他的弓箭是主要武器,远程技巧超越了老爹,甚至可以和NPC合作打出华丽的远近攻击,不愧是新战神的人选。

  3、年度最佳?

  以游戏的完成度来说,更多的是在前作的框架中填入更丰富的内容,像更完整的九界世界、更长的剧情、更多样化的武器和战斗等。

  但是!!!

  这是一款符合我们期待的大作吗?

  我们知道《战神4》做出了巨大的改变才得以获得广泛认可,虽然有部分瑕疵,仍可称得上是一款伟大的作品。而《诸神黄昏》更像一个续篇,无论在设计和创意方面都未能超出前作的范畴,而且一些改变还令体验变差了,例如更简陋的UI界面。

  本来《战神:诸神黄昏》再打磨几个月,在2023年推出是最合适的,那时候还可以给PS5的新型号保驾护航,也不必再顾虑PS4的问题。今年索尼的几个骚操作让PS5的人气降低了不少,急需大作来撑门面,不容有失。于是圣莫尼卡只好顶了出来,可惜从完成度上来说,并非完美形态,也许后期会推出剧情DLC来补完挖的坑,或者推出专门的PS5完全版吧。

  奎爷老了,谁来接班?

  《战神》恰似PS5现在的境遇,高不成低不就,历史辉煌,前路迷茫,不知道怎么走才好。

  从现在的表现来看,《战神:诸神黄昏》在整体上很难和《艾尔登法环》竞争年度游戏了。如果老头环真的得了狗蹄,宫崎英高蝉联最佳,也将成为一个奇迹!

  那么大家会支持谁是年度最佳呢?


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