LOL神话版本的最大受益者之一,从公认的后期废人,进化成了后期大爹
来源:游讯网作者:王艳发布时间:2022-11-01
兄弟们好,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。杰斯是召唤师峡谷中为数不多的八技能英雄,同时也是联盟史上仅存的几位“老古董”之一,从S2上线至今技能组可以说是纹丝未动,仗着两套技能的爆发外加长短手的自由切换,常年以来杰斯都是玩家们在对线期最难以处理的角色,并且在比赛中的优先级也挺高,基本每年世界赛都能看到他的身影,不过尴尬的是从未拿到过冠军皮肤,所以也被玩家戏称为“最强打工皇帝”,今天咱们就来聊聊他的故事。
曾经的杰斯与现在有何不同?
虽然整体技能组没有变,但早期的杰斯和现在还是有三个比较大的区别的,其一是锤形态E技能多了40/70/100/130/160的基础伤害(额外AD和最大生命值加成也有),前期爆发能力非常恐怖,两套技能下去基本没人能顶得住,后来设计师觉得一个技能同时拥有高伤害和功能性太赖皮,于是杰斯上线没多久这个伤害就被砍没了,并且没有给任何补偿。
其二便是经典的“六连炮”,现在杰斯炮形态W技能要等到三次平A都出手或是平A增幅效果结束之后才会进入CD,而早期是只要按了W技能就会直接进入CD,在减CD堆满的情况下W技能CD只有3.6秒,只要稍微卡一下平A增幅效果的时间就能光速打出六次平A,当时满级W技能可以造成130%伤害,搭配无尽瞬间爆炸,就连设计师都表示:这可能是全联盟最高的攻击了。
其三便是大招,早期杰斯的技能升级方式与其他英雄一样,都是小技能五级、大招三级,该怎么学就怎么学,但相较于其他英雄而言,杰斯点大招的收益又不那么明显,S5赛季中期,设计师改变了杰斯的技能升级方式,小技能变为6级,整体数值有所提升,而大招则变成了到6/11/16级自动升级,算是一次不小的加强。
说完了技能组,再来看玩法,最早杰斯的核心装备是三相之力、轻语、饮血剑,S3赛季黑切联盟降临,杰斯作为战士自然也是果断加入,价格较为昂贵的三相之力被舍弃,同时为了弥补蓝量的空缺,魔切也顺利上位,后来黑切被重做,性价比高的穿甲装越来越多(幽梦、幕刃、夜之锋刃),杰斯是一个偏前期的英雄,所以玩法逐渐转变成了纯穿甲流(魔切因为太拖节奏且poke伤害不如穿甲装而被舍弃),而这也是杰斯风评下滑的开始。
“杰斯恐惧症”
S8世界赛,theshy用极具统治级的表现向世人展示了优势局的杰斯有多么恐怖,这也让设计师注意到了这个赛场宠儿,于是便在S9赛季对其进行了三次大幅削弱,9.6版本砍了四项生命值属性、9.11版本砍了Q技能伤害、9.16版本又砍了基础攻击力和前期Q技能伤害。
其实单看数值没有太夸张,但大家要知道杰斯可是一个前中期英雄,尤其是出纯穿甲装的杰斯强势期更短,纯靠对线压制力吃饭,而这三次削弱砍的全是对线能力,这让杰斯变成了一个极为尴尬的英雄,前期容错率更低,没优势就是劣势,中期除非领先一个大件不然都是隐身,在这之后,有很多玩家都患上了“杰斯恐惧症”,比赛只要看到选杰斯就默认已经输一半了。
印象中当时还出现了一个非常奇葩的玩法——日炎杰斯,玩家们心想:“反正强度都已经这么拉了,还不如出肉装来提升一下容错率,团战也别打poke了,当一个搅屎棍玩一玩就算了。”可想而知那个时期的杰斯有多么畸形。
神话版本给了杰斯第二条命
神话版本对于杰斯而言真的算是一根救命稻草,新的穿甲装备实在太香了,星蚀大幅提升了杰斯的前期强度,这让他的第一波强势期可以持续到魔宗叠满,魔切成型后强势期又续上了,中期再补一件赛瑞尔达的怨恨提升团战作用,即便到了大后期,杰斯的poke和爆发也颇具威力。
从一个前期没优势就摆烂的英雄变成了一个前期发育中后期发力的英雄,杰斯虽然没有重做,但胜似重做,单论强度,个人觉得神话版本的杰斯才是巅峰,兄弟们觉得呢?