赛区的战队打比赛,也要用35ms的延迟?
来源:游讯网作者:王艳发布时间:2022-05-10
MSI季中赛即将开赛,但是这段时间关于35ms延迟的讨论度却很高,主要是这届MSI和往年不一样,LPL赛区的RNG战队因为无法前往韩国现场参加,不得不选择线上赛的模式参与,这就导致了其他所有战队都将在35ms延迟的条件下打比赛。这个延迟引发了很大的争议,最近impact在接受韩媒采访的时候,也直言自己对于这个延迟非常不满意。
impact的采访内容如下,他表示:个人对于35ms的延迟是非常不满意的,就像是足球选手腿上绑了沙袋在踢球,不能因为对手受伤了,就要求其他所有人都绑着沙袋踢球吧?impact的疑问主要在于:可以理解和LPL战队打比赛的时候用35ms的延迟,不能理解为什么和其他赛区的战队打比赛,也要用35ms的延迟?
impact之所以不能接受35ms的延迟,主要原因是他认为:想要打出精彩的操作,必须在10ms延迟以下才能完成,大部分选手都习惯了10ms以下的延迟,当比赛的延迟调整到35的时候,就意味着大家有可能出现更多的失误,会让选手的自信心下降。而且选手们也会出现一种心理,我没有打好是因为延迟太高了,我的技能没按出来,是因为延迟的问题,但是事实到底是不是真的因为延迟,还不好说,只是会让大家不自觉地去责怪这个延迟的环境。
最后impact也表示:现在已经无法改变35ms延迟的情况,作为职业选手只能接受并且适应,就算是35ms的延迟,也会努力打好。
贝塔认为:其实impact说得还是比较中肯的,他没有说35ms的延迟是对LPL战队的偏袒,而是站在职业选手的角度上,认为35ms的延迟一方面会让很多习惯低延迟的选手出现失误,另一方面会让大家把自己的所有失误都怪到延迟上面去。
但是他建议打LPL战队用35延迟,打其他战队正常延迟,这个也很难实现,因为这会导致选手一会高延迟一会低延迟打比赛,对于自己状态的稳定性没法保证,适应起来更加难受,虽然impact自己是愿意接受这种跳ping打比赛的,但是不代表所有人都接受,这种反而更容易引发争议。