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《暗夜长梦》CJ试玩报告:打开心结 直面恐惧

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《暗夜长梦》应该是中国之星计划二期里最「黑暗」的一款,不仅是故事是黑暗童话,而且这次试玩版的画面也是真的很黑……

游戏的剧情围绕着主角在成长当中各个时期遭遇的各种心结展开,每个心结在游戏中都会幻化成一个噩梦世界,而在探索和解密的过程中,玩家会慢慢的了解到其中到底发生了什么故事,以及主角为什么会留下这个心结。

前一秒还好好的,突然就吓我一跳,搞得我都差点有心结了(笑)

这次试玩版中玩家控制的主角还是个小孩,一开始是一段教学操作,并没有什么难点,唯一需要注意的是游戏的视角是固定追随玩家的,所以要记得经常使用右摇杆来移动镜头,查看周围的环境和情况。

一定要多拉镜头看情况,不然会迷路或者总是死

完成教学部分之后,试玩版进入正片环节。《暗夜长梦》在这个阶段的玩法和绝大多数解密游戏差不多,主要是观察环境,通过解开机关打开新的路线,并在这个过程中通过收集各种道具逐步了解游戏以及这个关卡的背景故事。

试玩版中比较出彩的地方还是在于和Boss的捉迷藏,此时玩家身边会多一个小精灵帮手,它的主要可以照亮周围的环境,并且指示玩家将会面临的危险。每当Boss靠近的时候,小精灵就会变红,然后指出危险的方向,此时画面也会开始变得非常眩晕,并伴随着剧烈的心跳声。由于整体场景偏暗,而且一旦被Boss接触到就会直接死亡,所以每当出现这种情况的时候都会让人非常紧张,甚至有点头皮发麻的感觉。

不要过来啊!

由于笔者并不擅长这类游戏,所以在解密的过场中好几次被Boss追上,后来才知道原来是要通过推倒花瓶,躲进衣柜,或者和其他场景中的环境要素互动,引开Boss才能安全通过某些位置。总的来说,《暗影长梦》这次提供的试玩版在玩法上比较简单和传统,一些动画和动作表现还有进一步提高和优化的空间,不过游戏在恐怖和紧张气氛的营造上还是比较到位。由于试玩时间有限,笔者未能弄明白这个试玩版关卡以及Boss是主角遭遇了什么产生的,但我认为既然是通过关卡去反应角色的内心,再加上是国人制作,所以如果这些心结能引起中国玩家的共鸣,并且能够和美术、关卡,Boss设计等结合到位,有一些能经得起推敲的细节,甚至再有一些「细思极恐」的细节或者反转的话,也许能成为一款话题性作品。

其实我真的玩不了恐怖游戏,即便是这种恐怖程度也不行……(哭)

在接受游戏时光采访时,《暗影长梦》的制作人于帆向我们透露因为这次试玩版和预告片的要求是「所见即所玩」,不能给大家画饼,所以其实还有很多关卡和Boss设计没能给大家展示出来。其中有玩家一对多的关卡,还有大对小的关卡,Boss的话会有完全看不见的,会有玩影子的,甚至同一个Boss也会有各种不同的形态。于帆说,这次试玩中玩家可以用场景互动引开Boss,到时候也会出现利用互动元素诱导欺骗主角的Boss,种种玩法叠加之下,绝不是这次试玩版中看到的那么简单。同时,正式版中游戏是以剧情为驱动的,主角在游戏中基本上都是逃生的节奏,但也会有一些战斗机制,只是目前不能透露更多。剧情方面,最后都会完整交代出来,包括这次试玩版中出现的Boss来历等等。另外,游戏还有多结局的设定,所以在重复可玩性上开发组也会有一定的的考虑和设计。对本作感兴趣的朋友,可以观看下面这段《暗夜长梦》ChinaJoy试玩版的演示。

责任编辑:孙妍(EN083)

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