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夏侯惇“暗改”内容

来源:游讯网作者:王艳发布时间:2022-12-10

  大家好我是指尖,大家都知道,体验服的改动一般来说都是经过公告公示之后才会上线体验服的,但有的时候或许是策划们手滑,或者忘了打上文案,一些我们不知道的调整内容也会突然出现在体验服,12月8日体验服更新,夏侯惇莫名其妙被调整,而这个调整一看就是故意为之,很有可能后续会加上公告,一起来看看这个调整的影响吧。

  夏侯惇“暗改”内容

  文案没有变动,数据没有变动,但大招的表现方式却是史诗级的调整,从16年夏侯惇上线至今,技能的调整几乎都是数值的改动,像这种机制的变化算是第二次,而第一次目前还在体验服测试,下边会提到。

  大招的改动,从定点突进,变成了选定位置进行突进,这回位移的距离不再是固定,而是想跳多远就多远,孙策直接看哭,如果自己也有这个机制那绝对是史诗级的加强啊。

  可以从上图看到,因为大招的施法方式是拖动施法,所以距离可以随心掌握,不过我知道大家心中会有疑问,位移难道不是越远越好?距离近了有什么用?

  其实玩过夏侯惇的都知道这个改动意味着什么,有的时候大招瞄准敌人被躲,以至于自己被迫冲到很远的距离,因为在对打或者开团的时候,如果敌人距离自己近,需要精准命中才能和敌人贴贴,一旦打空就会冲到敌人身后,可能会错失良机。

  但改动之后,哪怕是自动施法,也会让自己留在敌人身边的位置,不至于冲的太远,而这只是这个调整的好处之一。

  夏侯惇大招最尴尬的地方是什么?是有目标阻挡让你碰不到想要控制的英雄,跑路的时候会玩的辅助挡在你的面前,想用大招跑路也会被挡,而拖动施法则没有了这个机制,大招甩到的位置就是位移的位置,所以可以越过前排直接控到后排,逃命的时候也不再因为有人有野怪阻挡而位移失败。

  说到底,这个技能的适用性更强,让夏侯惇的弊端被降低很多,容错率相应也大大增加。

  不过也有个弊端,那就是大闪这个终极操作再也用不出来了,可对比于好处来说,这个弊端也就不算什么了。

  夏侯惇这是第二次加强

  第一次加强是11月29日,说实话,那次加强之后我就觉得夏侯惇已经能玩了,但没想到还有后续。

  29日的改动,让1技能不再区分攻击的目标,直接可以解锁第二段,之前跟大家分析过,野怪刷第一段之后进场,可以立即拍出第二段,没有第一段的示警,控制会更稳,毕竟他不是以伤害为主的英雄,第一段的输出从某种角度来说,可有可无。

  二技能降低2秒冷却,也少了一点生命值加成的护盾,但对比于加强的幅度,简直没法比。

  总结:调整后的夏侯惇三个技能都被加强,一技能增加清线效率,控制稳定性,二技能的护盾虽然略微降低,但频率更高,大部分时间二技能的护盾都是浪费的,所以我觉得也是加强,而大招不再被前排阻挡,进退有度,控制更稳,总体而言,夏侯惇这波加强如果能实装正式服,应该会脱离窘境。


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