养成游戏太伤肝?雏蜂手游这个机制绝了,无成本攒资源不要太爽!
来源: 游讯网 作者: 李本舰 发布时间: 2021-05-18
前言:在之前就听说过《雏蜂》的同名漫改手游正在制作当中,也一直在关注,在雏蜂手游开测的时候也是第一时间加入了限量测试,不得不说游戏机制还是让我觉得很惊喜的,在烂大街的ARPG题材和漫改手游里算得上是一股清流,毕竟现在大多数ARPG手游的核心就是资源养成,但是养成资源大多就靠玩家肝的,而且肝的资源可能还远远不够角色的养成,在玩了这么久的ARPG游戏之后对这点我是深有体会,不过这也是雏蜂手游让我觉得惊喜的地方。
在如今大部分ARPG手游里,玩家多号机制已经不算是一个特色了,毕竟养成的资源和时间都是有限的,所以会有很多玩家选择多开小号,也是为了有不一样的养成体验,但号多了就会回到我们之前说的那个问题,那就是得肝,这也是我们经常都吐槽的点,而雏蜂手游的多号共享机制就很好的解决了这个问题,玩家的同一个账号会享有角色共享仓库,小号的资源都是可以共用的,能将养成资源的利用率最大化的提升。
对于这个机制想必APRG手游的资深玩家都会知道意味着什么,现在大多数ARPG手游为了提升玩家对游戏各个方面的体验深度都会给角色设立一个养成空白期,在这段时间内不管是升级还是获取资源都变得十分艰难,但其实这种在玩家看来是很没有游戏体验的,而在雏蜂手游里,如果到后期没有足够的资源去养成角色,那就可以通过创建同职业小号的方式帮助主角色积累资源,然后将积攒的养成资源转移到主角色上,就基本上没有养成空白期,这样其实对于游戏体验提升是会有帮助的,毕竟每个账号都是玩家的心血,被卡资源的那种难受是ARPG手游玩家永远的痛。
拿我之前体验过的一些手游来说,同样是ARPG漫改手游,前期不管在获取资源方面还是升级方面都比较轻松,但是越到了后期,等级空白期就越来越大,动不动两三级没有主线,需要的资源也是越来越多,获取难度也越来越高,这也意味着越来越肝,导致很大部分玩家被迫中途弃坑,不过这种问题我在玩《雏蜂:深渊天使》的过程中就没有感觉到,到了后期可以专门建几个小号帮主号打资源,这对于ARPG手游来说简直就是神仙体验,懂的都懂。
总结:不得不说,多号机制在ARPG手游里面确实很常见,但能做到像雏蜂手游这样的共享的不多,毕竟多号资源共享在一定程度上就意味着放弃了一些大的氪金点,大多数游戏工作室想不会做到这样,从这个机制来说雏蜂手游就已经是漫改ARPG手游里比较良心的了。
另外除了这点,雏蜂手游在其它方面的表现也是非常不错,特别是在原画和建模上,是我所期待的ARPG类型,打斗的细节也是做得非常不错,就从我初入游戏的感受来看,顺畅淋漓的打击感,硬核科技风的战斗UI以及人物和场景的建模都是非常精致的,甚至细节到人物光影和技能栏设计这块都是颇具特色,总的来说,这款游戏在硬件方面有心了,对于这样一款用心且良心的ARPG手游,我觉得还是值得玩上一玩的。